jueves, 17 de enero de 2008

Vannevar Bush

Fue un ingeniero y científico estadounidense. Es conocido por el rol político que tuvo en el desarrollo de la bomba atómica y por su idea Memex, que es un concepto precursor a la World Wide Web.

Nació el 11 de marzo de 1890 en Everett, Massachusetts y estudió en el Tufts College de la Universidad de Harvard y en el Instituto de Massachussetts de Tecnología (MIT), donde más tarde desempeñó diversos cargos docentes y administrativos. En la escuela demostró una gran aptitud para la matemáticas. Desde pequeño ya era un alumno aventajado y en 1913 construyó una máquina que servía para calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.

En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química.

Memex.

Este aparato consiste en bases planas con una superficie translúcida que es capaz de encontrar a alta velocidad, información almacenada en una base de datos. En una de las superficies el usuario escribe palabras o dibujos clave que seguirían estándares universales, y en la otra superficie se reflejaría la biblioteca o base de datos donde se encuentran todos los datos a buscar. La forma de trabajar sería parecida a la que realiza el pensamiento humano utilizando la principal capacidad de asociación y no por medio de la ubicación mecánica de temas en un índice. De esta forma el lector podrá añadir comentarios y notas en la película del Memex.

Por tanto, el Memex es un dispositivo en el que se almacenan todo tipo de textos, registros, libros y comunicaciones, que puede ser mecanizado de forma que puede ser consultado con extrema velocidad y flexibilidad. Para la consulta de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar esa configuración cuando se quiera.

Opinion: Pienso que Vannevar Bush es un gran visionario, con unas ideas enfocadas a un futuro no muy lejano, pero que en el momento de su concepción sobrepasaban las barreras tecnologicas y las limitaciones de la época no permitieron realizar sus proyectos, sin embargo estos trabajos inspiraron a la crecaion de nuevas tecnologias y al avance, asi como tambien a las nuevas maneras en las que será manejada la informacion en las proximas decadas.

Bibliografía: wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush

Ted Nelson

Theodore Holm Nelson es un filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la información estadounidense. Actualmente es profesor de Environmental Information en la Universidad de Keio, Japón, y profesor de multimedia en la Universidad de Southampton, Inglaterra. Pero por lo que es más conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60. La idea de Xanadu -surgida después de una visita al Xerox PARC- era crear una biblioteca en línea con toda la literatura de la humanidad. El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “el interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”.

Proyecto Xanadu

Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960. La idea de Xanadu surgió después de una visita al Xerox PARC, y consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles (aquí podemos ver una premonición de la World Wide Web). A esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos de autor, de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad devengada (este sistema todavía no se aplica a la Web). El nombre del proyecto, Xanadu, fue tomado al parecer de un poema de Samuel Taylor Coleridge; Nelson interpretó la palabra como "Ese mágico sitio de la memoria literal donde nada se pierde nunca" (en el poema era el palacio de Kubilai Khan). La idea fue concebida en 1967 y expuesta en su libro "Literary Machines". A esta doctrina, se le denomina transcopyright y supone un sistema de autorizaciones que permite a cualquiera reutilizar cualquier trozo (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un nuevo documento.

Opinion: Ya con el proyecto de Xanadu se podía ver el enfoque que estaba teniendo la creación de una red mundial, como lo es ahora el World Wide Web, y en cierto punto lo puedo comprar como la biblioteca de alejandría, donde se almacenaban todos los conocimientos del mundo; pero así mismo no me pareció muy logico el hecho de cobrar por el uso de esta, supongo que porque el internet de ahora permite que la información sea gratis y que cualquier persona pueda acceder a ella, y cambiar esa idea es un tanto dificil, aunque para ser el precursor me parece que era bastante correcto pensar en el respeto por la producción intelectual privada.

Fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson

Douglas Engelbart

Es un inventor Estadounidense, destacado por la invención del Mouse, así mismo por ser pionero en el estudio de la interacción del usuario con la computadora; incluyendo: la interfaz gráfica de usuario, el hipertexto y las computadoras en red.

Como operario de radar en las Filipinas durante la Segunda Guerra Mundial, Engelbart se inspiró en un artículo de Vannevar Bush, 'As We May Think', para buscar la manera de usar las computadoras para mejorar la sociedad. Cuando terminó la guerra, y siguiendo esta idea, Engelbart renunció a su trabajo como ingeniero y se fue a estudiar a UC Berkeley. Allí trabajó en la versión previa de Internet, la red militar ARPANET. Engelbart fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS), en el Stanford Research Institute. Su oficina fue el segundo nodo de la red. Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software multiusuario, y la interfaz gráfica de usuario.

Sus ideas radicales no tuvieron la aceptación que esperaba, y fue perdiendo presupuesto para sus investigaciones. En 1978 el laboratorio se cerró por falta de fondos, aunque el sistema NLS y su sucesor, Augment, fueron vendidos a Tymshare, una compañía que más tarde fue comprada por McDonnell Douglas. La mayoría de su equipo se fue al centro de investigación Xerox PARC, donde siguieron desarrollando el mouse y la interfaz gráfica.
En 1989 Engelbart y su hija, Christina, fundaron el Bootstrap Institute, una entidad sin fines de lucro que aconseja a empresas sobre cómo usar la tecnología para lograr una mejor organización. En 2004 (a los 78 años) seguía trabajando en el instituto, que está ubicado en las oficinas de Logitech, el mayor fabricante de ratones de computadora del mundo.

Interfaz Gráfica de Usuario.

Es un sistema que permite a los usuarios, por medio del lenguaje gráfico, tener un entorno más amigable de interacción con el sistema operativo; se creo por la necesidad de hacer los computadores más accesibles al usuario común. Al principio, se debían tener alguna clase de conocimientos más arriba del común para que los computadores no fueran más que una gran calculadora, y fue gracias a las ideas de Engelbart, como pionero de la interfaces, que más usuarios podían tener acceso a las computadoras y así el mercado de estas se expandió.

esta es una interfaz http://www.youtube.com/watch?v=nPecBxM2f6c

Opinion: Este personaje muestra otro enfoque, no pensando en sus necesidades, sino en las necesidades de los usuarios, y me parece que la innovación de sus ideas se basan en el pensamiento simplista, es decir, de hacer que las cosas más sencillas para ser manejadas por cualquier persona y no solo por los creadores o por ingenieros, y lo más relevante es que la solución también es sencilla, como lo es el mouse; el cual es un invento muy simple, pero que sin él muchas veces no podríamos hacer nada.

fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario

Tim Berners-Lee


Nacio en Londres en el año 1955 se licenció en física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado como el padre the la web. Básicamente, Tim, ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca sus investigaciones de una manera más efectiva, desarrollo las bases del internet que en sus siglas en internet, es el lenguaje HTML (HyperText Markup Language), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol); y el sistema de localización de objetos en la web URL (Universal Resource Locator).
Trabajando como investigador en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) de Ginebra, concibió la idea de un proyecto de hipertexto global, que años más tarde se convertiría en la World Wide Web.
Entre junio y septiembre de 1980 en la CERN, Berners-Lee desarrolla un programa para uso personal, que almacena información y que incluye el uso de asociaciones aleatorias. Este programa se llamó ENQUIRE y nunca fue publicado.

Berners-Lee montó el primer servidor web del mundo. Del 1991 al 1993 contribuyó al diseño de la Web: las especificaciones iniciales de HTTP y de HTML, un hipertexto que permite la publicación de documentos. En 1992 realizó las primeras presentaciones públicas. Debido a que tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN, el corazón de Internet Europeo en esa época, su difusión fue muy rápida. El número de servidores Web pasó de veintiséis de 1992 a doscientos en octubre de 1995.

El año 2002 fue premiado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica. Mientras que en el año 2004 gana el primer Premio de Tecnología del Milenio.
En su libro Tejiendo la red, publicado el 1999, Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es libre y gratis. Se considera el inventor y el protector de la web al mismo tiempo.
HTML
HTML es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto. Es un lenguaje de marcado diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox, Netscape o Safari, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender que existen para la elaboración de documentos para web.
Opinion: Me parece muy interesante, el grado de importancia que puede tener una idea que surge del deseo de innovación y así mismo, de la necesidad de una persona, que ahora puede ser muy simple pero que gracias a eso podemos tener a la mano cualquier cantidad de información, como la que yo use para hacer este escrito, y que al mismo tiempo es simple y que es un invento (el lenguaje HTML) que está a la mano de todas las personas y puede ser modificado hasta en el block de notas de windows.

martes, 15 de enero de 2008

Inventos

El Telégrafo.

El telégrafo fue inventado por Samuel Morse en el año de 1833. El dispositivo se compone de un transmisor y un receptor unidos por medio de un hilo conductor, el transmisor envia una señal electrica que se carga en un iman, este actua en el receptor atrayendo una pieza metalica impregnada de tinta, que hace presión sobre una tira de papel y dependiendo de la duración de la señal, se comnucian por medio de un código de línes a puntos (código Morse).

en mi opinion personal, este fue el dispositivo que revoluciono la forma de comunicación a larga distancia, ya que anteriormente solo existia la correspondencia que podia tomar mucho tiempo en llevar un mensaje de un lugar a otro, mientras que con el telegrafo se podían enviar mensajes en tiempo real de un lugar a otro.



Bibliografía: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9grafo_el%C3%A9ctrico





Computador portatil Osborne 1


Adam Osborne fundó la compañia de computadores Osborne en 1981, siendo este computador "portatil" el primero en ser produce por la empresa, para la época, realmente era portatil ya que solo pesaba 11 kilogramos, y representaba una diferencia en comparación a los PCs de la época; el equipo contaba con un monitor, teclado incorporado y su sistema operativo era Microsoft CBASIC, este represento una de las mayores ganancias para la empresa, gracias a su gran acogida, pero la competencia contra empresas como IBM represento el fracaso para el posterior lanzamiento del nuevo portatil Osborne Executive; así muchos de los usuarios que esperaban el nuevo modelo del Osborne, dejaron de comprar la anterior máquina.

En mi opinion personal, creo que en esos momentos de la historia las personas se apuraban en minimizar las máquinas, y aunque ahora suene absurdo un computador portatil de más de 10 kilos, en ese momento fue un gran avance poder integrar tantos elementos tecnologicos que muchas veces llegaban a ocupar habitaciones completas y la verdad no hacian gran cosa en comparación a lo que pueden hacer ahora las computadores caseros.

Bibliografía: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Osborne_1