martes, 25 de marzo de 2008

Ejercicio Capts 4 - 5

1. ¿Qué representa diseñar sistemas de navegación?

Representa una relación entre la forma en la cual las personas se sentirá ubicadas en el sitio web y las claves que el arquitecto como diseñador de la pagina pretenden dar a la persona para que se identifique con la forma en que navega por el sitio y como este se da cuenta en qué parte está y en qué otros sitios estuvo por medio de la retroalimentación.



2. ¿Cuáles son las características de la navegación?

La navegación debe permitir ubicar el usuario durante su recorrido por el sitio web, y para esto se vale de diferentes herramientas que se deben acomodar acorde las necesidades que el sitio pretende suplir a los usuarios. También debe establecer relaciones y permitir la retroalimentación entre los lugares del sitio ya visitados y los que se podrían visitar, así como la posición actual del usuario; se debe mostrar la dirección de los hipervínculos a los cuales se desea ir y mostrar la actual.



3. ¿Cuáles son los tipos de sistemas de navegación? Descríbalos y agregue ejemplos que encuentre en la web.

- Sistemas de navegación jerárquicos: Estos sistemas permiten ubicar una página principal y otras subsiguientes a esta, permite mostrar de una manera muy ordenada y evidente la estructura en la cual se encuentra organizada la información, pero también limita la libre navegación del usuario de una parte baja en la jerarquía a otra.

- Sistemas de navegación global: Permite una mejor navegación enfocado en los sistemas jerárquicos gracias a que se puede ir de un lugar a otro de manera vertical y horizontal en la jerarquía; generalmente este sistema emplea barras de navegación, las cuales permite el desplazamiento de los usuarios por la estructura de la información sin tener que volver a lugares altos de la jerarquía para ver otros.

- Sistemas de navegación local: Este es un sistema más complejo, ya que toma el sistema global y lo utiliza particularmente en una sola página de un sitio, por ejemplo. Hay sitios que pueden tener pequeños sitios en su interior, a estos se les conoce como “sub-sites” y cada pequeño sitio de estos podría tener un sistema propio de navegación que solo sea empleado por este, tan o más complicado que el sistema de navegación propio del sitio principal.

- Sistemas de navegación Ad Hoc: Este sistema suele ser más editorial que estructural, ya que son links puestos por el autor del sitio para remarcar o llevar al usuario a otros lugares dentro de una misma información, esto, para hacer énfasis en una idea o explicarla mejor o mostrar sitios relacionados; regularmente estos links están rodeados por texto y aunque estén en mitad de una información, no obstruyen la correcta visualización de esta, siempre y cuando la palabra o palabra en hipertexto estén en un contexto adecuado a lo que quiere llevar.



4. ¿Cuáles son los elementos que se integran en la navegación?

- Barras de navegación: Las barras de navegación permiten mantener al usuario en contacto con los otros lugares del sitio, son links ubicados en forma de tabla en algún lugar del sitio y dependiendo de las decisiones de diseño y de desempeño del sitio, pueden ser de solo texto o imágenes; estas decisiones son tomadas dependiendo del público objetivo ya que se sabe que el uso de imágenes con una conexión de baja velocidad puede ser frustrante para el usuario, pero así mismo, si se usa una misma barra de imágenes durante todo el sitio, la carga de esta solo se hará una vez. Y de igual manera en cuestión de mantenimiento del sitio, se hace mucho más sencillo el uso de barras de solo texto, ya que permiten una fácil modificación actualización y adición de opciones.

Estas barras también pueden contener cualquier tipo de relación de links, por ejemplo el uso de iconos en lugar del texto o el uso de sub menús al interior de la misma barra.

- Frames: Este elemento permite que el usuario pueda estar en contacto con la barra de navegación sin importar la extensión vertical u horizontal del sitio, así facilita su navegación en cualquier momento mientras visita el sitio. Entre el uso de frames se encuentran los siguientes elementos:

- Estado real de la pantalla: Este elemento puede llegar a ser incomodo para usuarios con una baja resolución en su pantalla, ya que la barra de navegación los acompaña en todo momento y llega a ocupar un gran espacio de su pantalla.

- El modelo de “página”: Los usuarios estamos acostumbrados al uso de las direcciones de los sitios webs para ubicarnos mejor y encontrar relaciones entre un lugar y otro del sitio, pero el uso de frames puede llegar a entorpecer este modo de pensar, y así mismo también puede llegar a complicar el uso del “atrás” para el usuario ya que cada parte del frame se convierte en una dirección individual.

- Velocidad de carga: También se convierte en un problema mostrar varios paneles ya que cada uno tiene una dirección propia y eso afectara la carga del sitio ya que cada frame estará en una diferente interacción con el servidor.

- Menús desplegables: El uso de estos menús permite que el usuario pueda ir a diferentes lugares del sitio desde una misma parte sin tener que ir hacia atrás o ir a una página determinada para poder acceder a la información que desea, ya que de un mismo título se pueden desplegar diferentes opciones y links a los cuales el usuario puede tener fácil acceso con solo desplazar el puntero por estos lugares.

lunes, 10 de marzo de 2008

Comunidad DeviantART

Deviant Art es una comunidad de artistas, en la cual personas de todo el mundo, artistas o no, pueden exhibir sus trabajos y proyectos y recibir opiniones, comentarios y favoritismos de los otros miembros de la comunidad; en este sitio se pueden exhibir cualquier tipo de trabajo plástico, dibujos digitales y a mano, animaciones en flash y últimamente se ha abierto el servicio de videos pero con ciertas restricciones ya que no se pueden admitir cualquier clase de videos como en youtube, en ese sentido la comunidad llega a ser un poco cerrada, pero preserva el propósito de mostrar el arte a todo el publico.

Tiene un logo altamente reconocido, y sus colores son también característicos, de verdosos oscuros que permite que la pagina sea visualmente “suave” y tranquila, es un fondo que aunque ya es icónico en este sitio, no llama la atención de los observadores ni distrae del principal propósito del sitio.

Así mismo, la tipografía es muy suave, con pocas decoraciones y clara a la lectura. También la página posee una mascota que es un personaje fácilmente reconocible en la web, llamado “fella” y que se puede ver tanto en las publicidades y avisos de alerta, como emoticones del propio sitio.

La filosofía del sitio es explorar y expandir el mundo artístico y ponerlo a la vista de todo el mundo, ya que no es sólo los artistas consagrados y famoso quienes pueden tener su propia galería de exposición sino que el deviantART permite que cualquier persona pueda subir sus obras y sean calificadas por otros artistas que posiblemente pueden saber mucho más y dar consejos, o así mismo, también preguntar los métodos que usan algunas personas al hacer sus obras.

La comunidad permite tener suscripciones gratuitas, con las cuales, los miembros pueden subir sus obras al sitio para que otros miembros opinen sobre ellas y dejen sus comentarios, para esto tiene un formato tipo foro, en el cual todos pueden leer los comentarios y se pueden responder entre sí; también se pueden seleccionar obras de otras personas para guardarlas en una galería de “favoritos” y así tener referencias y crear grupos de artistas, algunas veces estos grupos se crean por especializaciones en tipos de arte o por regiones del mundo o simplemente por amigos o personas que comparten ciertos gustos. Así como los comentarios, también el sitio permite enviar mensajes privados o notas entre los usuarios, tener un propio perfil y para los suscriptores de paga se pueden personalizar mucho más estas opciones y de igual manera a estos suscriptores se les da la posibilidad de vender sus obras vía Internet y así abrir un nuevo campo de acción.

El impacto y la principal innovación de esta comunidad, es que abrió un nuevo mundo de posibilidades para los artistas que tal vez no pueden mostrar sus obras a un publico más extenso, y así pueden ser vistos en todo el mundo, pueden tener contactos de personas que tal vez puedan hacer cosas que nunca se han visto, en ese sentido y por la apertura de esta comunidad es muy innovador ya que en su propia estructura es un sitio muy organizado y permite ver de una manera sería pero libre el arte en todo el mundo.

jueves, 21 de febrero de 2008

Taller 3

1- Según el libro Arquitectura de la Información, ¿qué es la organización de la información?

La organización es la manera adecuada de mostrar, etiquetar y explicar determinado tipo de información; gracias a una buena organización de la información, los contenidos de ésta serán claros, y así mismo se podrá tener control sobre ellos en el caso de estar sujetos a correcciones o actualizaciones.


2- ¿Cuáles son los retos de la organización de la información?

Los principales retos son la correcta comprensión y explicación a la hora de etiquetar la información con palabras o al darle un significado a la información que se quiere mostrar, es decir, que al buscar determinado tipo de información, la forma de acceder a esta sea clara y acorde a su contenido para no crear confusiones.

El lograr que toda la información contenida en el sitio web, esté relacionada entre sí, o por lo menos que cada sección información sea coherente al crear la totalidad del sitio. También el etiquetado y la manera en que se nombra la información y las rutas para acceder a esta, presenta dificultades al enfrentar perspectivas diferentes entre las personas que etiquetan la información, ya que para una persona podría ser lo más obvio y acertado nombrar algún archivo de una forma, mientras que para otra no y se presentaría esa dificultad en la comprensión entre los usuarios y los creadores del sitio.

3- ¿Qué sucede con la ambigüedad, heterogeneidad, diferentes perspectivas y políticas internas en relación con la organización de la información?

La ambigüedad en el uso de las etiquetas para identificar la información puede llegar a confundir a los usuarios, puesto que las rutas de acceso podrían ser diferentes a lo que ellos esperaban y se encontrarían con información que no desean encontrar o nunca podrían llegar a donde desean, así mismo la heterogeneidad a la que se ven expuestos los sitios cada día crea un ambiente que tiende a ser poco estructurado, y al ser así, la organización de la información se convierte en un reto al tratar de crear una coherencia entre la información y el modo el cual esta es presentada en el sitio. En cuanto a las perspectivas, se refiere la subjetividad en el momento de etiquetar la información y como el orden para una persona cambia en su perspectiva de la coherencia de ese orden, y las políticas internas se refieren a la jerarquización en la forma de organizar la información, es decir, mostrar lo qué sea más importante de acuerdo ala sección en la que se esté.

4- ¿Qué es un website? (No está en el libro se debe investigar)

Un sitio web, o website en ingles, es un conjunto de páginas web creadas en código HTML, las cuales son accesadas por medio de una dirección URL, la cual permite conectar páginas del sitio entre ellas por medio de hipervínculos, y así mismo conectar a otras páginas del World wide web.

5- ¿Cuáles son los tipos de sitios y páginas web que existen?

En el mundo existen prácticamente páginas para obtener cualquier clase de información, desde sitios de arte hasta sitios de juegos, así mismo también existen sitios educativos que funcionan como enciclopedias o bibliotecas virtuales, o también sitios gubernamentales, cualquier empresa y cualquier individuo puede crear hoy en día su propio sitio web en cual mostrar información personal o información de productos, ofrecer servicios por medio de la interacción y la multimedia o crear comunidades virtuales.

6- ¿Qué es una Intranet?

Intranet es una red interna de computadores de alguna organización que funciona por medio de una red de área local (LAN), dicha organización puede ser empresarial, educativa o de cualquier clase; la intranet puede prestar servicios internos como internet, y el estar conectados permite una mayor eficiencia de la comunicación entre los grupos de trabajo.

martes, 5 de febrero de 2008

Capitulo Dos - Information Architechture

¿Qué aspectos influyen en la arquitectura de la información?

En la arquitectura de la información influye mucho la relación que existe entre las necesidades de los usuarios y cómo estas deben ser suplidas por medio del correcto orden de la información y el apropiado diseño del sitio web; para esto se debe tener en cuenta factores como la facilidad de encontrar información, el tiempo de cargado de la pagina, ya que los usuarios tienen un tiempo limitado en cual esperan a que todas las funcionalidades de la pagina estén listas, mapas del sitio y uso apropiado de etiquetas y menús que permitan al usuario ubicarse en la pagina y su interior, diseño y estilo que sean homogéneos y permitan distinguir si se esta en alguna otra ubicación de una misma pagina o no, el uso de un lenguaje acorde a los propósitos del sitio de acuerdo a la población a la cual está enfocado.

¿Qué relación existe entre un espacio físico y un sitio web?

Principalmente, en que ambos están diseñados para alojar personas, las cuales llegan ahí con el propósito de realizar alguna actividad, y se debe tener en cuenta quienes son estas personas, qué hacen, qué necesitan y qué disponibilidad de tiempo tienen para realizar todas las actividades.

¿Qué le gusta de un sitio web? Incluya tres ejemplos.

Me gusta la versatilidad, la funcionalidad, la eficiencia y la velocidad en la que yo pueda encontrar la información que necesito o pueda realizar todas las actividades que quiero hacer. Por ejemplo.

http://www.google.com/
http://www.blogger.com/
http://www.hotmail.com/

¿Qué no le gusta de un sitio web? Incluya tres ejemplos.

Que se encuentre mucha información innecesaria, o que se tengan que hacer muchos pasos para llegar a determinado sitio y haga la navegación tediosa, o se necesita tener algún grado de conocimiento o de tener que aprender como realizar cambios de una forma poco ágil.

http://www.myspace.com/
http://www.msicomputer.com/

Defina el concepto Arquitectura de la Información.

Arquitectura de la información es toda la organización que se hace para presentar la información de una manera eficaz y eficiente, que permita a los usuarios navegar por los sitios ágil y fácilmente, la arquitectura se basa en el ordenamiento y el diseño en el que se presenta tanto la información como los servicio o utilidades que pueda presentar un sitio web.

¿Cuál es el rol del arquitecto de la información?

El arquitecto debe tener presente los usuarios y la población que van a navegar por el sitio que va a diseñar, y más que un diseñador también debe ser un mismo usuario que permita entender las diferentes necesidades, lenguajes, y limitaciones de las personas que necesitan accesar al sitio que él va a crear. El arquitecto tiene el propósito de entender las necesidades de los usuarios y poder ofrecer soluciones a estas por medio del buen ordenamiento de la información.

¿Qué disciplinas o aspectos convergen en la arquitectura de la información de un site o un producto basado en un ambiente de interacción?

El diseño grafico, así como el diseño de nuevos medios, el marketing, la publicidad.

Mis sitios favoritos:

http://thefwa.com/
http://www.godofwargame.com/
http://www.addictinggames.com/
http://www.youtube.com/
http://www.rockstargames.com/
http://skate.vans.com/index2.html

Concepto Wiki - Los Riesgos de Wikipedia

Paradójicamente encontré el concepto de Wiki en la propia Wikipedia, la cual lo define como un sitio Web colaborativo que permite ser editado por varios usuarios, quienes lo pueden crear, editar, borrar, corregir de una manera muy interactiva, fácil y rápida. Su nombre proviene del hawaiano Wiki wiki que significa rápido.
La tecnología wiki permite que páginas Web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador Web, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la Web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.

Concerniente a esta última línea extraída precisamente de la definición desde Wikipedia, “sin pasar por ningún tipo de revisión previa”, se crea la primera preocupación de los usuarios sobre si la información allí registrada será confiable, así como infiere Umberto Eco en su escrito sobre los riesgos de la Wikipedia, donde la principal preocupación es sobre cómo el poder editar información por cualquier usuario de este servidor, pueda modificar erróneamente la información, atribuir logros a personas que no son ciertos, o desvirtuarlas, y crear información errónea que de repente por su poca accesibilidad en la Internet pueda ser tomada como cierta; esto también enfocándose al caso de los estudiantes, quienes ya aprendimos a hacer todas nuestras investigaciones por medio de la Internet, y usando el tan criticado “copiar y pegar”; lo cual pues es muy beneficioso el poder obtener la información desde un sitio en el cual se puede recurrir a la información de una manera muy rápida y que si se encuentran inconsistencias, pueden ser corregidas, pero así mismo por la confianza que se le tiene, puede tomarse información incorrecta como cierta.
En mi opinión, la función que ofrece la pagina y su propósito me parece un gran recurso como base de datos y fuente de consulta, así mismo para la Internet se convirtió el principal medio de búsqueda sobre cualquier tipo de información, desde física hasta encontrar la historia de un video juego; pero de la misma forma me parece arriesgado tomar toda la información de este sitio, ya que toda ella está organizada y creada desde el conocimiento de otras personas de las cuales no podemos estar seguros si tienen la razón o si la información que ofrecen es correcta o puede ser maliciosa para crear confusión y bueno, es cierto que nunca falta la persona que por el simple hecho de hacer daño puede escribir mentiras para que todos los usuarios cometan errores y etcétera; y debido a que la pagina en si, no ofrece ninguna clase de control más del que los mismos usuarios crean, está muy propenso a sufrir errores.

jueves, 17 de enero de 2008

Vannevar Bush

Fue un ingeniero y científico estadounidense. Es conocido por el rol político que tuvo en el desarrollo de la bomba atómica y por su idea Memex, que es un concepto precursor a la World Wide Web.

Nació el 11 de marzo de 1890 en Everett, Massachusetts y estudió en el Tufts College de la Universidad de Harvard y en el Instituto de Massachussetts de Tecnología (MIT), donde más tarde desempeñó diversos cargos docentes y administrativos. En la escuela demostró una gran aptitud para la matemáticas. Desde pequeño ya era un alumno aventajado y en 1913 construyó una máquina que servía para calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.

En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química.

Memex.

Este aparato consiste en bases planas con una superficie translúcida que es capaz de encontrar a alta velocidad, información almacenada en una base de datos. En una de las superficies el usuario escribe palabras o dibujos clave que seguirían estándares universales, y en la otra superficie se reflejaría la biblioteca o base de datos donde se encuentran todos los datos a buscar. La forma de trabajar sería parecida a la que realiza el pensamiento humano utilizando la principal capacidad de asociación y no por medio de la ubicación mecánica de temas en un índice. De esta forma el lector podrá añadir comentarios y notas en la película del Memex.

Por tanto, el Memex es un dispositivo en el que se almacenan todo tipo de textos, registros, libros y comunicaciones, que puede ser mecanizado de forma que puede ser consultado con extrema velocidad y flexibilidad. Para la consulta de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar esa configuración cuando se quiera.

Opinion: Pienso que Vannevar Bush es un gran visionario, con unas ideas enfocadas a un futuro no muy lejano, pero que en el momento de su concepción sobrepasaban las barreras tecnologicas y las limitaciones de la época no permitieron realizar sus proyectos, sin embargo estos trabajos inspiraron a la crecaion de nuevas tecnologias y al avance, asi como tambien a las nuevas maneras en las que será manejada la informacion en las proximas decadas.

Bibliografía: wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush

Ted Nelson

Theodore Holm Nelson es un filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la información estadounidense. Actualmente es profesor de Environmental Information en la Universidad de Keio, Japón, y profesor de multimedia en la Universidad de Southampton, Inglaterra. Pero por lo que es más conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadu en la década del 60. La idea de Xanadu -surgida después de una visita al Xerox PARC- era crear una biblioteca en línea con toda la literatura de la humanidad. El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “el interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”.

Proyecto Xanadu

Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960. La idea de Xanadu surgió después de una visita al Xerox PARC, y consistía básicamente en concebir un documento global y único “docuverse”, que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles (aquí podemos ver una premonición de la World Wide Web). A esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos de autor, de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad devengada (este sistema todavía no se aplica a la Web). El nombre del proyecto, Xanadu, fue tomado al parecer de un poema de Samuel Taylor Coleridge; Nelson interpretó la palabra como "Ese mágico sitio de la memoria literal donde nada se pierde nunca" (en el poema era el palacio de Kubilai Khan). La idea fue concebida en 1967 y expuesta en su libro "Literary Machines". A esta doctrina, se le denomina transcopyright y supone un sistema de autorizaciones que permite a cualquiera reutilizar cualquier trozo (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un nuevo documento.

Opinion: Ya con el proyecto de Xanadu se podía ver el enfoque que estaba teniendo la creación de una red mundial, como lo es ahora el World Wide Web, y en cierto punto lo puedo comprar como la biblioteca de alejandría, donde se almacenaban todos los conocimientos del mundo; pero así mismo no me pareció muy logico el hecho de cobrar por el uso de esta, supongo que porque el internet de ahora permite que la información sea gratis y que cualquier persona pueda acceder a ella, y cambiar esa idea es un tanto dificil, aunque para ser el precursor me parece que era bastante correcto pensar en el respeto por la producción intelectual privada.

Fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson

Douglas Engelbart

Es un inventor Estadounidense, destacado por la invención del Mouse, así mismo por ser pionero en el estudio de la interacción del usuario con la computadora; incluyendo: la interfaz gráfica de usuario, el hipertexto y las computadoras en red.

Como operario de radar en las Filipinas durante la Segunda Guerra Mundial, Engelbart se inspiró en un artículo de Vannevar Bush, 'As We May Think', para buscar la manera de usar las computadoras para mejorar la sociedad. Cuando terminó la guerra, y siguiendo esta idea, Engelbart renunció a su trabajo como ingeniero y se fue a estudiar a UC Berkeley. Allí trabajó en la versión previa de Internet, la red militar ARPANET. Engelbart fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS), en el Stanford Research Institute. Su oficina fue el segundo nodo de la red. Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software multiusuario, y la interfaz gráfica de usuario.

Sus ideas radicales no tuvieron la aceptación que esperaba, y fue perdiendo presupuesto para sus investigaciones. En 1978 el laboratorio se cerró por falta de fondos, aunque el sistema NLS y su sucesor, Augment, fueron vendidos a Tymshare, una compañía que más tarde fue comprada por McDonnell Douglas. La mayoría de su equipo se fue al centro de investigación Xerox PARC, donde siguieron desarrollando el mouse y la interfaz gráfica.
En 1989 Engelbart y su hija, Christina, fundaron el Bootstrap Institute, una entidad sin fines de lucro que aconseja a empresas sobre cómo usar la tecnología para lograr una mejor organización. En 2004 (a los 78 años) seguía trabajando en el instituto, que está ubicado en las oficinas de Logitech, el mayor fabricante de ratones de computadora del mundo.

Interfaz Gráfica de Usuario.

Es un sistema que permite a los usuarios, por medio del lenguaje gráfico, tener un entorno más amigable de interacción con el sistema operativo; se creo por la necesidad de hacer los computadores más accesibles al usuario común. Al principio, se debían tener alguna clase de conocimientos más arriba del común para que los computadores no fueran más que una gran calculadora, y fue gracias a las ideas de Engelbart, como pionero de la interfaces, que más usuarios podían tener acceso a las computadoras y así el mercado de estas se expandió.

esta es una interfaz http://www.youtube.com/watch?v=nPecBxM2f6c

Opinion: Este personaje muestra otro enfoque, no pensando en sus necesidades, sino en las necesidades de los usuarios, y me parece que la innovación de sus ideas se basan en el pensamiento simplista, es decir, de hacer que las cosas más sencillas para ser manejadas por cualquier persona y no solo por los creadores o por ingenieros, y lo más relevante es que la solución también es sencilla, como lo es el mouse; el cual es un invento muy simple, pero que sin él muchas veces no podríamos hacer nada.

fuente: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario

Tim Berners-Lee


Nacio en Londres en el año 1955 se licenció en física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado como el padre the la web. Básicamente, Tim, ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca sus investigaciones de una manera más efectiva, desarrollo las bases del internet que en sus siglas en internet, es el lenguaje HTML (HyperText Markup Language), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol); y el sistema de localización de objetos en la web URL (Universal Resource Locator).
Trabajando como investigador en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) de Ginebra, concibió la idea de un proyecto de hipertexto global, que años más tarde se convertiría en la World Wide Web.
Entre junio y septiembre de 1980 en la CERN, Berners-Lee desarrolla un programa para uso personal, que almacena información y que incluye el uso de asociaciones aleatorias. Este programa se llamó ENQUIRE y nunca fue publicado.

Berners-Lee montó el primer servidor web del mundo. Del 1991 al 1993 contribuyó al diseño de la Web: las especificaciones iniciales de HTTP y de HTML, un hipertexto que permite la publicación de documentos. En 1992 realizó las primeras presentaciones públicas. Debido a que tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN, el corazón de Internet Europeo en esa época, su difusión fue muy rápida. El número de servidores Web pasó de veintiséis de 1992 a doscientos en octubre de 1995.

El año 2002 fue premiado con el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica. Mientras que en el año 2004 gana el primer Premio de Tecnología del Milenio.
En su libro Tejiendo la red, publicado el 1999, Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es libre y gratis. Se considera el inventor y el protector de la web al mismo tiempo.
HTML
HTML es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto. Es un lenguaje de marcado diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox, Netscape o Safari, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender que existen para la elaboración de documentos para web.
Opinion: Me parece muy interesante, el grado de importancia que puede tener una idea que surge del deseo de innovación y así mismo, de la necesidad de una persona, que ahora puede ser muy simple pero que gracias a eso podemos tener a la mano cualquier cantidad de información, como la que yo use para hacer este escrito, y que al mismo tiempo es simple y que es un invento (el lenguaje HTML) que está a la mano de todas las personas y puede ser modificado hasta en el block de notas de windows.

martes, 15 de enero de 2008

Inventos

El Telégrafo.

El telégrafo fue inventado por Samuel Morse en el año de 1833. El dispositivo se compone de un transmisor y un receptor unidos por medio de un hilo conductor, el transmisor envia una señal electrica que se carga en un iman, este actua en el receptor atrayendo una pieza metalica impregnada de tinta, que hace presión sobre una tira de papel y dependiendo de la duración de la señal, se comnucian por medio de un código de línes a puntos (código Morse).

en mi opinion personal, este fue el dispositivo que revoluciono la forma de comunicación a larga distancia, ya que anteriormente solo existia la correspondencia que podia tomar mucho tiempo en llevar un mensaje de un lugar a otro, mientras que con el telegrafo se podían enviar mensajes en tiempo real de un lugar a otro.



Bibliografía: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9grafo_el%C3%A9ctrico





Computador portatil Osborne 1


Adam Osborne fundó la compañia de computadores Osborne en 1981, siendo este computador "portatil" el primero en ser produce por la empresa, para la época, realmente era portatil ya que solo pesaba 11 kilogramos, y representaba una diferencia en comparación a los PCs de la época; el equipo contaba con un monitor, teclado incorporado y su sistema operativo era Microsoft CBASIC, este represento una de las mayores ganancias para la empresa, gracias a su gran acogida, pero la competencia contra empresas como IBM represento el fracaso para el posterior lanzamiento del nuevo portatil Osborne Executive; así muchos de los usuarios que esperaban el nuevo modelo del Osborne, dejaron de comprar la anterior máquina.

En mi opinion personal, creo que en esos momentos de la historia las personas se apuraban en minimizar las máquinas, y aunque ahora suene absurdo un computador portatil de más de 10 kilos, en ese momento fue un gran avance poder integrar tantos elementos tecnologicos que muchas veces llegaban a ocupar habitaciones completas y la verdad no hacian gran cosa en comparación a lo que pueden hacer ahora las computadores caseros.

Bibliografía: Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Osborne_1